PS5创历史新高,索尼公布单机游戏新计划

PS5自推出以来,取得了优异的成绩,成为索尼历史上最赚钱的主机。在最近的部门会议中,索尼互动娱乐(SIE)高调宣布,PS5的营收已突破1360亿美元,利润超过130亿美元,月活跃用户首次超过PS4。这一成就无疑为PS5的未来发展奠定了坚实基础。

然而,尽管PS5取得了商业成功,许多玩家对本世代的第一方大作数量表示不满,认为缺乏足够的独占单机游戏作为升级动力。对此,索尼已作出回应,并有望在未来改变这一局面。

每年推出一款旗舰级单机大作

在最新的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,索尼将专注于每年为PS5推出至少一款主打单机游戏,确保每一部作品都达到玩家的期待。他表示:“我们专注于每年稳定推出一款旗舰级大作,确保发布时机和游戏质量都符合PlayStation Studios的一贯标准,满足玩家的高期望。”

未来的PS5单机大作

目前,已经公布的PS5单机大作包括《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》以及《星际:异端先知》等,玩家们对此充满期待。Hermen Hulst还提到,索尼的目标是通过精心策划的发行节奏和跨媒体属性,进一步扩大旗下游戏系列的影响力。

服务型游戏(Live Service)依然是重点

除了单机游戏,索尼仍将持续关注服务型游戏(Live Service)。Hermen Hulst强调,索尼的战略是打造一个持久的线上服务游戏库,通过不断更新的内容和持续的用户参与,推动盈利增长。

通过这些战略举措,索尼希望进一步巩固PS5的市场地位,同时满足玩家对高品质游戏内容的需求。

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