EA娱乐近日宣布,已取消开发中的《黑豹》游戏,并关闭了负责该项目的开发商Cliffhanger Games。此外,EA还对其他团队进行了裁员,具体人数未公开。该公司表示,裁员和项目取消的决策是为了集中精力专注于更具战略意义的项目。
《黑豹》游戏被取消,EA聚焦核心IP
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)在给员工的内部信中透露,取消《黑豹》游戏并关闭开发工作室的决定是出于“优化资源配置”的考虑,目的是将公司的创造力投入到未来增长的最重要机会上。米勒强调,EA将继续专注于现有的几款自有IP,包括《战地》《模拟人生》《Apex英雄》等,且公司将继续推进《钢铁侠》游戏、《星球大战》新作和《质量效应5》的开发。
米勒表示:“做出这些决定非常困难,这不仅影响到团队的成员,也影响到那些曾与我们一同努力、学习和成长的朋友。我们正在尽最大努力为他们提供支持,包括帮助他们在EA内部寻找新的机会,我们已经帮助一些人找到了新的岗位。”
EA面临挑战,调整战略以应对市场变化
尽管取消《黑豹》游戏和进行裁员的决定显得较为严苛,但EA似乎更加重视那些具有长期发展潜力的项目。这一调整可能是为了更好地应对游戏行业的激烈竞争,确保公司能够在未来继续保持市场竞争力。
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