Sandfall Interactive凭借其原创游戏《光与影:33号远征队》在发售33天内成功突破330万份销量,成为游戏行业的焦点。这一成就尤其在市场竞争激烈、裁员潮席卷、开发成本急剧上升的艰难时期,更显得尤为耀眼。近期,制作人François Meurisse在接受采访时透露,工作室已经开始着手新作的开发,并正积极构思未来的创意方向。
《光与影:33号远征队》创下销量佳绩,工作室揭晓新作计划
Meurisse表示:“我们没想到这次的成功会超出如此预期,销量在短时间内突破了最初的目标。虽然现在谈论具体内容为时尚早,但我们的团队已经有了非常棒的新游戏构想,尤其是创意总监Guillaume Broche,他已经有了明确的创意方向。”
Meurisse还指出,Sandfall的成功背后有一个关键因素——团队刻意避免了盲目跟随潮流。创意总监Broche对于复兴过时的华丽3D回合制JRPG充满热情,且这种热爱超越了商业考量。他解释道:“在我们对这一方向进行理性分析时,发现市场上同类作品极为稀缺,这反而为我们创造了市场空间。”
Sandfall团队挑战升级,技术与协作更上一层楼
值得一提的是,《光与影:33号远征队》是Sandfall的首个作品,开发团队中的许多成员最初都是初级开发者。Meurisse表示,团队通过这个项目不仅提升了技术水平,还学会了如何高效协作。他补充道:“站在这个新的起点上,尽管我们面临着更大的挑战,但我们已经做好了充分的准备。”
目前,Sandfall是否会推出《光与影:33号远征队》的续集,或是一个全新的IP,仍未确定。无论如何,玩家们对Sandfall新作的期待已经如潮水般汹涌而来。你对他们的新作有哪些期待呢?欢迎在评论区留言与我们分享你的想法。
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