《巫师3:狂猎》无疑是最受玩家喜爱的RPG游戏之一,凭借其精美的世界设定、深刻的剧情和丰富的玩法,深受全球玩家的喜爱。然而,游戏的成功并非一帆风顺,甚至在发售前,它并不被部分零售商看好。近日,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官Michał Nowakowski在接受外媒PC Gamer采访时回顾了这一历程。
《巫师3》发售前遭遇质疑
Nowakowski透露,在《巫师3》宣传阶段,许多零售商对这款游戏并不看好。他表示:“当时《上古卷轴5》已经发售,《权力的游戏》也开始在HBO播映,我们的每次演示都以‘《上古卷轴5》遇上《权力的游戏》’这句话来做结尾,这句话令人印象深刻。”
尽管如此,许多零售商仍对CDPR的实力提出质疑。“我们花了两年时间与分销商、制造商和零售商谈判,遍访美国各地。比如去阿肯色州与沃尔玛见面,去达拉斯与Gamestop的人员洽谈等。然而,有些零售商直接表示怀疑。他们喜欢我们的理念,但还是觉得‘你们没有B社那样的经验和实力’,他们认为CDPR的新作可能难以成功。”
商家的怀疑:缺乏B社的经验
其中一位零售商,一位后来搬到沃尔玛的前 GameStop 员工,发表了一句特别令人难忘的评论。他说,“我喜欢你的愿景,但你不是贝塞斯达。你没有相同的经历。你的上一款游戏很好,但规模有限。我不认为你的新游戏会成功。尽管受到批评,但 Nowakowski 并没有对这条评论感到不安,他承认,从以前见过类似情况的经验丰富的买家的角度来看,这是可以理解的。
游戏的成功与反思
虽然《巫师3》面临着种种挑战,但它的成功最终证明了CDPR的远见和努力。Nowakowski也表示,这段经历让他们更加坚定了自己对游戏开发的信念,而这款游戏最终也成为了史上最成功的RPG之一。
随着时间的推移,《巫师3》的口碑和销量均取得了巨大的成功,证明了即便在初期并不被看好的情况下,只要有远见、决心和创意,仍然能够创造出改变游戏行业的作品。
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