新作《羊蹄山之鬼》:Sucker Punch透露开放世界的新变化
在接受《纽约时报》采访时,开发商Sucker Punch的创意总监Jason Connell分享了关于即将推出的新作《羊蹄山之鬼》的激动人心的消息。他强调,与前作《对马岛之鬼》相比,本作在开放世界设计上将有显著改进,以减少游戏中的重复性体验。
打破开放世界的重复性
Jason Connell指出,制作开放世界游戏的一个主要挑战是避免重复的任务和活动。“我们希望平衡这一点,找到独特的体验,”他说。这意味着玩家在《羊蹄山之鬼》中将享受到更加丰富和多样化的游戏内容,提升整体沉浸感。
女主角故事的更多控制权
此外,Connell还透露,玩家在女主角的故事发展中将拥有更多“控制”。这暗示着游戏可能包含多种选择,允许玩家在关键情节节点做出决策,从而影响故事走向,增加了游戏的可重玩性。
新增火器武器系统
值得一提的是,《羊蹄山之鬼》的故事设定在1603年,相较于《对马岛之鬼》已经过去了300多年,因此游戏将引入火器作为新武器。这一变化不仅丰富了战斗机制,也为玩家提供了全新的战斗体验。
结语
随着《羊蹄山之鬼》的发布临近,Sucker Punch正致力于提升游戏的整体体验。通过减少重复性、增强玩家控制权以及引入新武器系统,本作有望在开放世界游戏中脱颖而出。期待这款游戏带来的全新冒险与体验!
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