《WWE 2K26》自创角色系统大改,身形调整阔别十年正式回归

《WWE 2K26》确认将于3月13日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台,本次为次世代独占,正式放弃对PS4和Xbox One的支持。放弃上代主机后,2K得以实现毛发物理效果优化与更逼真的角色建模,同时公布了大幅升级的自创角色套件。其中最受关注的是身形调整功能在阔别十年后正式回归——自《WWE 2K16》以来,玩家首次可以单独调整手臂、腿部、胸部、腹部、臀部等身体部位的比例,自由决定体型大小,无论是写实还原还是夸张卡通造型都能实现。

图层系统也迎来重大革新。此前自定义摔跤手总图层数为60层,如今头部/身体与服饰分开计算:服饰拥有60层,头部和身体拥有40层。具体分配为身体40层,比赛服饰1与2各60层,出场服饰1与2各60层。这意味着玩家可使用最多40个头部装饰道具(妆容、面部彩绘、发型、饰品),以及最多60件服饰和自定义图案用于比赛与出场装备。此外,发型双色自定义功能也已加入,玩家可任选两种颜色并调整混合节点,改变第二种颜色的占比与分布位置。

存档槽位从100个增至200个,图片存储容量从1000张提升至2000张。这些优化让自创内容创作者能更轻松地还原无法加入游戏的摔跤手形象,如MJF、斯温夫·斯特里克兰、肯尼·奥米茄等AEW选手。阵容方面,2K确认新增布莱克·门罗、里基·圣茨等角色,AJ·李也自《WWE 2K16》后首次回归,外界普遍预计墨西哥摔角联盟AAA选手将加入。预购王者之王版、恶劣态度时代版或周一晚战争版可提前7天进入游戏。

图片[1]-《WWE 2K26》自创角色系统大改,身形调整阔别十年正式回归-咸鱼单机官网

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