在近日接受Fami通采访时,《轮回之兽》项目负责人古岛耕太透露了关于游戏战斗机制、世界架构与难度设定的进一步详情。
古岛耕太明确表示,本作不会采用类似“魂”系列的高难度设计,而是会提供多个难度选项,旨在让不擅长动作游戏的玩家也能充分享受游戏乐趣。
在地图设计上,游戏并非开放世界,而是被构思为“一条宽阔的长路径”。这种结构可以理解为被划分为多个独立区域的线性流程,类似京都的街道被分成不同街区。为了专注于“人与动物的羁绊”这一核心主题,开发团队刻意取消了所有线上联机内容。
玩法方面,玩家可通过被动技能系统自定义游戏体验。游戏的关键在于主角艾玛与其搭档犬“库”之间的羁绊系统。“库”最初仅拥有1个被动技能,随着与艾玛羁绊的加深,将逐步解锁更多技能,最多可同时装备6项。古岛耕太透露,提升羁绊的方式包括定期喂食、抚摸等互动。
![图片[1]-《轮回之兽》制作人采访:多区域线性流程、难度可选、专注单机羁绊-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2026/02/96f3823825091450.jpg)
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