为沉浸感而简化的《上古卷轴5》设计哲学

前贝塞斯达开发者、《上古卷轴5:天际》设计主理人布鲁斯·内史密斯近日分享了他主导推动游戏系统简化的幕后理念。内史密斯指出,为了让角色扮演游戏更易于上手且更具沉浸感,他牵头精简了包括属性系统在内的多项复杂机制,其核心目标是减少玩家在菜单与数值研究上的耗时,使其能更纯粹地投身于游戏世界。

内史密斯在访谈中解释,经典RPG层层叠加的设定虽能吸引资深玩家,却可能劝退新手。因此,在《天际》开发过程中,他积极说服总监托德·霍华德,大幅简化了前作《湮灭》中类似《辐射》系列的多样属性系统,转而采用生命值、魔法值与耐力值三大基础资源体系。技能成长也改为“熟能生巧”的实践模式,玩家无需在升级时手动分配点数,只需通过游玩相应行为来自然提升。

这一设计并非否定复杂RPG的价值——内史密斯亦对《博德之门3》等作品表示赞赏——但他认为《上古卷轴》系列应提供更直观、沉浸的体验。“玩家几乎没注意到属性系统被移除,也很少因此抱怨,”他提到,“理想的状态是,玩家不必费心规划加点与构建,只需专注游玩,角色便会在过程中自然成长。”

此种“通过实践成长”的设计理念,如今已成为《上古卷轴》系列的标志之一,并影响了《英灵神殿》等多类游戏。与此同时,托德·霍华德也曾指出,如今几乎全て游戏都融入了角色扮演元素,如经验值与等级系统,反映出游戏设计向沉浸与直觉化体验倾斜的整体趋势。内史密斯的决策正体现了这一方向:简化系统,降低界面干扰,让游戏本身成为体验的核心而非障碍。

图片[1]-为沉浸感而简化的《上古卷轴5》设计哲学-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞66 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容