即将于2月27日发售的《生化危机9:安魂曲》将引入系列一项重大革新:玩家首次能够在游戏中随时自由切换第一人称与第三人称视角。卡普空团队近日透露,这一设计旨在同时满足追求沉浸式恐怖体验与偏好传统动作玩法的两类玩家群体。
游戏总监中西晃史在采访中详细阐释了此项设计的初衷与实现路径。他表示,第一人称视角能提供无与伦比的沉浸感与逼真恐惧,而经典的第三人称“越肩视角”则更侧重于动作操控与空间感知,让新手更容易上手,并能缓解部分玩家因第一人称产生的眩晕或过度恐惧感。这一理念已在《生化危机8》的DLC中进行了成功试验,当时的经验让团队能在《生化危机9》的基础开发中更自然、更深度地整合两种视角模式。
中西晃史回顾了系列的视角演变史,从《生化危机4》至《生化危机6》的第三人称主流,到《生化危机7》《生化危机8》转向第一人称。他坦言,部分玩家始终难以适应纯粹的第一人称体验。正是《生化危机8》DLC加入第三人称选项后收到的积极反馈,促使团队决定在正统续作《生化危机9》中,将视角选择权完全交给玩家。他特别提到一个有趣的观察:当玩家以第三人称看到自己操控的角色(如格蕾丝)表现出惊恐反应时,本身也会产生一种独特的“惊吓”体验,这成为了开发过程中的一个意外收获。
此次视角的自由切换不仅是技术上的进步,更体现了卡普空致力于提升游戏“可及性”和包容不同玩家体验方式的理念。《生化危机9:安魂曲》将于2月27日在全平台发售,届时玩家可亲自探索两种视角下截然相同又各有千秋的生存恐怖之旅。
![图片[1]-《生化危机9》革新:支持第一与第三人称视角自由切换-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2026/01/5f5513c0a7092928.jpg)
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