近期,由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,引发玩家与业界对“独立游戏”定义的重新审视。尽管获得发行商大量资金与资源支持,开发团队仍自视为“独立工作室”,这一矛盾折射出当前独立游戏界日益模糊的边界。
游戏创意总监Guillaume Broche坦言,自己更倾向将奖项颁给规模更小的团队。艺术总监也承认,团队从Kepler获得了“巨大的支持”,远超一般独立开发者所能触及的资源。尽管如此,他们仍强调在创作自主性与核心精神上保持“独立”。
这一争议反映玩家社群中对“独立游戏”理解的分歧:部分观点坚持独立游戏应完全自主开发,免受外部干预;而另一部分则更关注游戏本身的体验与创新性,而非其背后资金结构。
《光与影:33号远征队》的案例促使我们思考——当独立游戏获得商业发行、资源支持,其“独立”身份是否依然成立?定义独立游戏的关键,究竟在于资金来源,还是创作自由与精神?欢迎在评论区分享你的观点。
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