《噬血代码2》制作人访谈:流程时长、类型定义与AI使用

万代南梦宫旗下类魂系列新作《噬血代码2》确认将于2026年1月29日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。近日,游戏制作人饭冢启太在采访中透露了更多细节。

关于游戏流程,饭冢启太表示主线故事时长“大约与《噬血代码》初代相同,或许会稍长一些”。初代主线流程约26-27小时。除了主线,续作包含更丰富的支线内容、更大的世界规模与Build多样性,并引入了时间旅行机制以解锁多结局。

在类型定义上,饭冢启太并未简单采用“类魂”标签,而是给出了官方定位:“戏剧性探索动作RPG”。他理解玩家的类比,但强调团队的目标是结合角色弧光、戏剧情节与动作,创造独特的体验。他认同这类游戏的核心在于“为玩家提供成就感”。

此外,针对生成式AI工具在业内的应用,饭冢启太明确表示《噬血代码2》开发并未使用该技术。团队高度重视游戏的艺术风格、美学元素与世界观的完整性与自洽性,致力于为玩家创造高度原创且逻辑自洽的世界体验。

游戏将于2026年1月29日正式发售。购买豪华版或终极版的玩家可提前三天进入游戏。

图片[1]-《噬血代码2》制作人访谈:流程时长、类型定义与AI使用-咸鱼单机官网

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