在近期《周刊Fami通》的访谈中,任天堂相关负责人透露了《银河战士Prime 4:超越》漫长而曲折的开发内幕。这款自2017年公布、历经一次全盘重启、最终在2024年才得以问世的作品,其开发周期远超预期,以至于“再次重启开发流程已绝无可能”。
访谈指出,项目初期团队曾注意到玩家对开放世界的呼声,因而设计了连接各关卡的沙漠枢纽区域。然而,由于开发时间过长,玩家对开放世界的认知与期待在此期间已悄然变化。尽管意识到了设计可能滞后于市场趋势,但考虑到本作已耗费近十年时间,且曾在2019年经历过一次从零开始的重启,任天堂最终决定坚持原有方案,不再进行第二次方向性调整。
官方在访谈中明确表示:“本作已有过一次推倒重来的经历,因此再度重启开发已是绝无可能。我们最终决定,坚持最初的设计愿景继续推进。”这番表态间接解释了为何游戏最终保留了这款颇具争议的半开放枢纽结构,也反映了在超长开发周期中,协调初始设计与玩家期待演变的现实困境。
《银河战士Prime 4:超越》发售后口碑呈现两极分化,其枢纽世界的设计成为讨论焦点之一。任天堂此次回应,既承认了开发周期带来的挑战,也表明团队已清晰接收到玩家的反馈。对于未来作品而言,如何在高期待与合理开发周期之间取得平衡,或许是任天堂需要持续面对的课题。
![图片[1]-《银河战士Prime 4》为何不再次重启?任天堂坦言开发耗时太长-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
© 版权声明
本站不涉及任何资源内容上传!任何外链网站与本站无关,文章内容仅为投稿者个人观点分享,文章内容均来自网络和网友投稿,如有侵权请留言联系我们,立即删除!
THE END
暂无评论内容