这款由Aggro Crab与Landfall联手打造的合作攀爬游戏《PEAK》,最初仅是两家工作室在为期四周的游戏创作赛中诞生的实验性作品。它从未被设计为一款追求长期运营的现象级产品。因此,即便游戏销量已突破千万份,开发商也始终坚持最初的计划:不会提供永久性的更新支持。
Aggro Crab的负责人尼克·卡曼近日再次明确了这一方向。他透露,目前团队几乎全员全职投入于《PEAK》的更新工作,力求在收尾前实现所有开发愿景。“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”卡曼表示,“我们完全可以依靠它持续盈利,但目标是将它打磨至理想状态,然后全心投入下一个新项目。”
自游戏意外走红后,工作室持续推出了多个更新,包括近期以打雪仗为主题的冬日活动。然而,团队已提前告知玩家,高强度更新节奏将于明年放缓。这种“有始有终”的开发哲学,在当下追求无限内容扩张的多人游戏市场中显得尤为特别——它避免了为更新而更新、为盈利而稀释游戏核心体验的常见陷阱。
对于曾面临资金压力的独立工作室而言,《PEAK》的成功无疑是转型契机。玩家在享受游戏最终形态的同时,也可期待Aggro Crab在完成《碰撞小队》后,携全新项目再次带来独特的创意惊喜。
![图片[1]-《PEAK》更新有终点?开发商:将圆满收尾,而非无限运营-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2025/12/c0412b24b2143646.jpg)
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