Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫在近日的访谈中,探讨了《逃离塔科夫》登陆PlayStation或Xbox等主机平台的可能性。他明确表示,即便推出主机版本,游戏也绝对不会进行任何“简化”或妥协,将完全保留PC版标志性的高难度与强烈的挫败感体验。
在接受媒体采访时,布亚诺夫强调,团队无意制作一个“简化版”射击游戏。这意味着主机版不会加入自动瞄准或其他旨在降低门槛的辅助机制,其目标是原封不动地将PC端的硬核生存体验移植到主机平台。
实现这一愿景的最大挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有极其复杂的多层级背包管理系统、细致的角色健康与生存机制,以及大量的按键绑定。开发团队需要在不牺牲这些系统深度和操作复杂性的前提下,为手柄操作进行全新的界面与交互设计。布亚诺夫承认这是一项艰巨的工程,但认为这是一个值得尝试的方向。
目前,《逃离塔科夫》PC版刚发布正式版本,因此主机项目仍处于早期构想阶段,尚无具体的开发时间表。官方仅确认,相关讨论聚焦于本世代主机平台,是否最终立项开发,仍有待后续公布。对于期待在主机上体验原汁原味“塔科夫痛感”的玩家而言,这无疑是一个值得关注的消息。
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