引发争议!外媒称《光与影:33号远征队》不算独立游戏?

在2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》摘得“最佳独立游戏”奖项,然而这一结果在玩家与业界之间引发了热烈辩论。这场讨论的中心问题并非仅仅围绕游戏的质量,而是更深层次的对“独立游戏”这一概念的重新审视。

引发争议的导火索在于《光与影:33号远征队》的两个重要背景:首先,它的开发预算据称接近1000万美元,并且外包团队人数众多;其次,其发行方为Kepler Interactive。这种情况与早期独立游戏典型的“小团队、低预算、自行发布”的形象产生了明显差异。

在独立游戏的发展历史中,最初的定义相当明确,即由独立工作室自主开发与发行、并不受大型出版商控制的游戏。然而,随着如Devolver Digital等发行商专注于支持小众创意游戏并取得成功,“独立游戏”的界限开始模糊。现在,是否一个项目可以被称为“独立游戏”,取决于其背后是否接受了专业发行商的资金与资源支持。

此次争议彰显出“独立”标签在当前游戏环境中的尴尬境地。一方面,像《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》等完全自主开发和发行的游戏,其独立性毋庸置疑;另一方面,《光与影:33号远征队》作为一个由中型团队创造并获得发行商支持的高完成度作品,在定义上却显得模糊。部分观点认为,此类游戏应被归为“2A”或“中型游戏”,而“独立游戏”奖项应保留给资源更有限、需要更多曝光的小成本作品。

有调查显示,近60%的玩家认为《光与影:33号远征队》并不算独立游戏。一些玩家强调,独立游戏的核心在于经济与结构的完全独立。有人将此与音乐行业相提并论:“如果一个歌手自掏腰包录音,却由大型唱片公司发行,那他就无法被称为独立音乐人。”因此,一旦接受大型发行商的实质支持,便失去了“独立”资格。

另一部分玩家则认为“独立”的定义应包含“小团队”和“低预算”这两个硬性标准。他们指出,千万美元的开发预算已经超出了大多数草根开发者的想象,这种提名无疑占用了真正微型独立作品的生存空间,认为《光与影:33号远征队》应更准确地被称为“2A游戏”。

与此同时,也有观点认为,在当代,独立更应该被视为一种“创意精神”和“独特气质”。支持者认为,这款游戏由行业资深人士组成的新团队创造,展现了主流3A游戏所缺乏的个性与创新,这正是独立精神的核心。在他们看来,追求商业成功与保持创作独立性并非对立的目标。

最后,有玩家选择超越这些标签,认为“好玩与否”才是评判游戏的最终标准。一位玩家表示:“游戏的时间很宝贵,我更愿意玩一款优秀的游戏,而不是纠结于给它贴什么标签。”这种观念也许能为这场争议提供新的视角,让更多的人关注游戏本身的价值。

总而言之,《光与影:33号远征队》的成功不仅引发了关于独立游戏定义的广泛讨论,同时也揭示了当前游戏行业中关于创作自由与商业化之间复杂的关系。

图片[1]-引发争议!外媒称《光与影:33号远征队》不算独立游戏?-咸鱼单机官网

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