IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受采访时,回顾了自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来的经验与教训。特别是针对《超英派遣中心》的成功,重新引发了关于"游戏分章发行"模式的讨论。阿布拉克坦言,IOI在《杀手》系列中的分章尝试或许“为时过早”,并表示《007:曙光》将采用完整发行模式。
《007:曙光》将完整发行,分章模式被认为过于超前
阿布拉克指出,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上的差异,使得分章发行在《杀手》中的尝试面临挑战。他解释说,《杀手》关卡设计旨在提供超过50小时的游戏体验,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》采用了传统的分章结构,虽然通过叙事选择提供分支路径,但每一章节的重玩价值较低,这就要求开发团队加快后续内容的发布速度。
“我也在玩《超英派遣中心》,全球大概有一半的人都在玩。这款游戏真的很棒,”阿布拉克分享道。“但两者之间确实存在差异。我们当时的尝试确实过于超前,犯了一些错误。当每章的重玩性较低时,玩家自然会期待更快地体验到后续的内容。”
IOI对游戏时长进行反思,借鉴短剧集模式
这些经验促使IOI重新思考游戏的时长问题。阿布拉克特别提到,短剧集模式给了他们启发:“并不是所有游戏都需要40小时的流程。我很喜欢仅有六集的英国短剧,时长刚刚好。我们认为这些思考对未来的作品开发非常有价值。”
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已经逐渐放弃了这种做法,转而通过“特殊目标”等定期更新内容来保持玩家的活跃度。
《007:曙光》2026年发售,支持多平台
目前,IOI正在全力开发《007:曙光》,这款游戏计划于2026年3月27日正式发布,支持PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch2平台。
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