《地平线:钢铁边境》MMORPG灵感来源于《怪物猎人》合作狩猎玩法,采用虚幻5引擎
在接受IGN采访时,**《地平线:钢铁边境》**的执行制作人Lee Song透露,本作在很大程度上受到了卡普空经典系列《怪物猎人》的启发,尤其是在多人合作狩猎的玩法上。他表示:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们决定将《地平线》核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然成为了参考。”
合作狩猎与《地平线》系列独特玩法结合
《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的《地平线》世界中。Lee Song进一步解释道:“将《地平线》的丰富世界观与狩猎动作游戏类型相结合显得非常自然。再加上《地平线》独特的机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,最终呈现出一种独特的游戏体验,专属于《钢铁边境》。”
MMORPG核心系统:城镇与公会
作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),**《地平线:钢铁边境》**的社交系统也非常重要。Lee Song提到:“在《地平线:钢铁边境》中,城镇和公会是社区的核心。城镇作为中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并与其他玩家建立联系。”他进一步解释道,玩家不仅能在城镇中进行互动,还能在野外与其他玩家即兴组队,共同挑战强大的怪物。
此外,游戏支持核心社交功能,如好友列表、聊天系统以及组队系统,确保玩家之间能够无缝沟通与协作。
战斗系统改动:更注重近战与战术
与Guerrilla Games的单人游戏作品以远程战斗为特色不同,**《地平线:钢铁边境》在战斗系统上进行了重要改动。Lee Song表示,游戏将更加注重近战战斗,玩家需要根据战局决定何时躲避敌人的攻击,何时进行反击。为了配合这种战斗方式,《地平线:钢铁边境》**支持小型队伍和中型团队副本,更适合进行战术合作。
PvE核心:部落竞争未成重点
尽管Guerrilla Games在早期宣传中提到了部落间的竞争,但Lee Song确认,游戏的核心内容仍然侧重于PvE(玩家对环境)的元素,而非大规模的PvP(玩家对玩家)竞争。这意味着,虽然玩家之间可以进行互动和合作,但游戏的主要体验将围绕击败AI控制的巨大机械怪物展开。
虚幻5引擎与未来更新
另外,Lee Song确认,**《地平线:钢铁边境》**将使用虚幻5引擎,而非Guerrilla Games之前所使用的Decima引擎。虚幻5的引入将为游戏带来更高的画面质量和更加细腻的细节,提升玩家的沉浸感。
![图片[1]-《地平线:钢铁边境》受《怪物猎人》启发:MMORPG与虚幻5引擎的完美融合-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2025/11/3cabf43c97101102.jpeg)











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