《黎明行者之血》:吸血鬼沙盒动作RPG | 28分钟实机演示揭示新世界

由前《巫师3》总监领导的Rebel Wolves工作室打造,万代南梦宫发行的全新沙盒动作RPG《黎明行者之血》日前发布了游戏概览的第二部分,展示了一段长达28分钟的实机演示(中文字幕)。本作基于虚幻5引擎开发,预定2026年登陆PS5、Xbox Series和PC平台。

游戏背景与核心玩法:白天人类,夜晚吸血鬼

《黎明行者之血》设定在14世纪的欧洲,玩家将扮演主角“科恩”,体验白天作为人类与夜晚转变为吸血鬼的独特玩法。游戏结合开放世界与黑暗奇幻元素,让玩家在丰富的故事与战斗中,谱写属于自己的传奇。

实机演示:昼夜交替与战斗机制

在这段28分钟的实机演示中,游戏叙事者阿丽亚娜·沙尔凯维奇详细介绍了《黎明行者之血》的昼夜交替系统及其对游戏玩法的影响。玩家将感受到随着时间推移,人物形态和战斗策略的变化。

白天与夜晚的玩法差异

  • 白天:主角科恩是人类,能够使用魔法并探索周围的世界。
  • 夜晚:转变为吸血鬼,依靠爪子或剑进行战斗,并能利用吸血技能“贪噬之咬”回复生命并伤害敌人。

游戏创新:自由切换人类与吸血鬼形态

游戏允许玩家自由切换人类与吸血鬼形态,每种形态有独特的技能和战斗方式。例如,吸血鬼形态下的剑术比人类形态更为迅捷,而魔法只能在“人类形态”下使用。

任务系统与多种解决方式

每个任务都提供多种解决方式,游戏的主线与支线任务没有明显区别,让玩家可以根据自己的选择来推动故事发展。例如,科恩在游戏中的任务是寻找隐藏在地穴深处的传奇“银剑”,在探索过程中还可以与尸体对话,获得更多线索和技能。

《黎明行者之血》核心技能

  • 灵魂强制(Compel Soul):让玩家与特定尸体进行对话,获取有用的情报。
  • 位面转移(Plane Shift):吸血鬼技能,允许玩家穿越墙壁。
  • 暗影闪步(Shadow Step):短距离瞬移,帮助玩家轻松穿越复杂环境。

玩法多样性与自由度

除了主线任务,游戏还充满了各种支线任务和探索元素,玩家可以通过不同方式解决问题,最大化游戏自由度。每个任务的进展与对话都会消耗一定时间,玩家需要在30天内完成挑战,拯救科恩的家人。

期待2026年发布

《黎明行者之血》计划于2026年发售,支持PS5、Xbox Series、PC平台,游戏的丰富机制与多样选择令人期待。想要了解更多游戏细节,敬请关注后续发布。

图片[1]-《黎明行者之血》:吸血鬼沙盒动作RPG | 28分钟实机演示揭示新世界-咸鱼单机官网

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