《小小梦魇3》评测:IGN给予6分评价,缺乏创新与惊悚感

《小小梦魇3》将于10月10日正式发售,媒体评分已出炉! 根据截至目前的M站均分,《小小梦魇3》获得了73分的评价,收录了43家媒体的评测意见。其中,IGN为本作打出了6分的评分,指出游戏缺乏挑战性,整体流程显得单调乏味,未能带来创新的恐怖体验。

IGN评测总结:平庸的回归,缺乏新意

IGN的评测认为,尽管《小小梦魇3》是该系列的最新续作,但其整体设计显得缺乏灵感,未能有效拓展前作的优势。即使新加入了双人合作模式,这一功能也未能为游戏带来显著的突破和创新。以下是IGN对本作的详细评述:

新主角与双人合作模式:缺乏挑战性

《小小梦魇3》引入了两位新主角——LowAlone。玩家可以选择其中一位操作,另一位角色则由AI或线上合作玩家控制。两位角色的基础动作包括跳跃、匍匐和抓取物体等,但各自也持有独特工具:Low使用弓箭触发机关,Alone则持有扳手用来破坏障碍物或操作机关。

尽管这些新机制看似有趣,但其实际发挥空间有限。大部分操作受制于场景限制,解谜过程显得过于直白,缺乏挑战性。相比系列前作中的复杂谜题,本作的谜题设计显得更加简化,整体流程也因此显得单调,令人难以保持长时间的兴趣。

场景与剧情:阴郁风格但缺乏恐怖氛围

游戏包含四个章节,分别是沙漠废土(Necropolis)、糖果工厂(Candy Factory)、马戏主题(Carnavale)以及医院场景(The Institute)。其中,“Carnavale”以其阴郁的艺术风格和诡异场景脱颖而出,尤其是在对人偶和怪诞表演的描绘上带来了一定的冲击感。然而,整体的故事叙事显得较为薄弱,恐怖氛围较前作有显著减弱。

部分章节中的新机制(如雨伞滑翔)略微改变了线性流程,但在中段又被手电筒替代,导致玩法单一。AI表现方面也存在问题,在Necropolis关卡中,AI角色频繁射击造成角色误伤死亡,虽然在线合作模式可以规避这一问题,但遗憾的是,这一合作模式仅支持线上,不能本地分屏,也无法随时切换单人或双人游戏。

双人合作模式的缺陷:与同类作品差距明显

《小小梦魇3》尽管引入了“好友通行证”系统,允许未购入游戏的玩家也能参与合作模式,但该系统的创新性和双人互动性仍显不足。与其他同类合作游戏如《双人成行》相比,LowAlone两位主角在玩法上的差异几乎微乎其微,未能带来有趣的合作挑战,差距显而易见。

总体评价:缺乏惊喜与新意

总体来说,**《小小梦魇3》**尽管引入了新角色和合作功能,但游戏缺乏足够的创意与惊悚张力。虽然部分章节有其亮点,但整体流程的重复性较高,恐怖氛围也大大减弱。对于已经体验过前两部作品的玩家来说,本作恐怕并不会带来太多新鲜感和惊喜。

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