随着《无主之地4》正式发售日临近,Gearbox的首席执行官Randy Pitchford在接受采访时透露,游戏的战役模式在多个环节上的难度将比前作更高,制作团队对于这一改变略感担忧。Pitchford表示,尽管《无主之地》的粉丝群体十分多样化,但其中一些玩家并不倾向于高难度挑战,他们更享受探索游戏世界、体验故事的过程。
《无主之地4》带来更具挑战性的战斗
Pitchford指出:“我们有许多玩家其实不太喜欢深度的硬核挑战,他们更愿意在游戏中自由探索或者与角色互动。”考虑到这一点,团队对《无主之地4》可能带来的挑战性表示担忧。然而,他强调,玩家可以通过暂时停下主线进度,提升角色等级后再去面对更强的Boss,从而降低游戏难度。
“尽管有些紧张,但《无主之地4》的魅力正是它的RPG特性:在你从菜鸟成长为强者的过程中,曾经的困难都会迎刃而解。”Pitchford进一步补充道,虽然难度大幅提升,但游戏仍然保留了较为休闲的设计,并非专为硬核玩家打造。
终局设计让挑战更具深度
《无主之地4》的难度提升主要体现在终局内容上。创意总监Graeme Timmins在今年七月的采访中提到:“我们从《无主之地3》积累的经验中汲取了很多教训,特别是在终局玩法的设计上,我们深知玩家的需求,并将这些反馈融入到游戏设计中。”Timmins还强调,游戏中的技能树系统和决策要素都经过精心设计,以确保游戏在未来的挑战中仍然保持平衡。
《无主之地4》发售日期
《无主之地4》将于9月12日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。Nintendo Switch 2版本则定于10月3日发售。
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