《宝可梦传说 Z-A》引入战斗外中毒伤害机制,回归经典设定

《宝可梦传说 Z-A》将在10月16日正式发售,备受期待的战斗系统将迎来经典的中毒伤害机制回归。此次更新将重新引入战斗外中毒伤害机制,玩家将体验到与过去不同的战斗外持续扣血效果,虽然中毒状态依然可以通过道具或宝可梦中心治愈,但这一设定在多个世代中已经缺席,极大地丰富了玩家的战斗策略。

战斗外中毒伤害机制回归,经典设定再现

在宝可梦系列中,一些招式和特性会造成异常状态,包括中毒与灼伤等。中毒与灼伤会持续造成伤害,而灼伤更是附带降低物理攻击力的效果。其他状态如睡眠、麻痹和冰冻虽然不直接造成持续伤害,但会影响宝可梦的行动能力。在过去的游戏中,解毒药或万能药以及宝可梦中心都能有效解除这些异常状态。

中毒持续扣血,战斗外效果深远

在《宝可梦传说 Z-A》的最新试玩视频中,训练家@MunchingOrange在2025年宝可梦世锦赛现场发现了这一关键细节——中毒状态将在战斗结束后持续生效。在视频中,电龙与小箭雀每3秒会损失1点HP,虽然扣血不会导致宝可梦濒死,但这一设定显著改变了战斗后的策略考量。

精灵球内宝可梦不受影响,机制首度回归

重要的一点是,精灵球中的宝可梦不会受到战斗外中毒伤害的影响,只有场上活跃的宝可梦才会持续扣血。这一机制自《宝可梦黑/白》以来首次回归,而在早期的《宝可梦红/绿》版本中,中毒甚至可能会导致宝可梦濒死,并伴随屏幕特效提醒玩家。

灼伤机制仍待确认,期待更多调整

目前尚不清楚灼伤状态是否同样适用于战斗外扣血机制,随着《宝可梦传说 Z-A》的发售,玩家们将继续探索这些经典机制的回归。此外,游戏的背景设定为重构的密阿雷市,其他潜在的机制调整仍然值得期待。

图片[1]-《宝可梦传说 Z-A》引入战斗外中毒伤害机制,回归经典设定-咸鱼单机官网

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