《宝可梦传说:Z-A》:告别回合制,迎接实时战斗的革新之作

《宝可梦传说:Z-A》作为该系列的首次创新之作,抛弃了传统的回合制战斗,转而引入了实时战斗机制。这样的转变可能让玩家需要一些时间适应,但无疑为游戏注入了更多的动态性和战略深度。在2025年宝可梦世界锦标赛前夕,开发商Game Freak首次向内容创作者和评论家展示了这款游戏的玩法,毫不掩饰他们敢于挑战长期以来的经典模式。

试玩环节包括两部分:一是10分钟的标准训练家对战,二是与超级阿勃梭鲁进行的团体战。与2022年《阿尔宙斯》不同,《宝可梦传说:Z-A》让玩家在战斗中可以实时移动,自由指挥宝可梦使用招式或进行闪避。VGC报道指出,玩家甚至可以通过潜行接近敌方训练家,争取战斗先机。The Verge则将超级进化对决比作“经典3D塞尔达游戏中的Boss战”。更为独特的是,玩家的训练家角色也能在这些战斗中受到伤害。

根据IGN的预览,《宝可梦传说:Z-A》还对系列的其他核心元素进行了大胆调整。例如,取消了招式点数(PP)系统,改为基于技能冷却的机制,意味着玩家可以无限次使用招式,只需等待能量槽充满即可重新使用。这种新机制使得战斗的节奏更加流畅,并给玩家更多战术自由。Casey DeFreitas评论道:“Z-A给我的感觉不像纯粹的动作游戏,更像一款MMORPG,拥有施法时间、冷却时间和复杂的后台数值计算。”

尽管游戏在Switch 2底座模式下运行顺畅,CNET指出在试玩中未出现任何卡顿问题,然而Gamesradar的Michael Leri对游戏的都市舞台提出了一些批评。“街道和屋顶的设计显得相当单调,尽管密阿雷市呈现为一座繁华都市,但却显得出奇的寂静。角色动画也存在一定的局限性。”他怀疑这些问题是否由于游戏仍然运行在旧版Switch主机上,而未能充分发挥Switch 2的性能优势。

尽管《宝可梦传说:Z-A》在视觉效果上可能受到系列传统的影响,但游戏的城市地图依然充满了丰富的兴趣点。结合为适应实时战斗而改进的招式系统以及超级进化的能量收集玩法,显然这款作品在游戏性和创新性方面都做出了大胆的尝试。作为时隔三年发布的全新作品,它无疑代表着《宝可梦》系列迈向更大冒险的新篇章。

图片[1]-《宝可梦传说:Z-A》:告别回合制,迎接实时战斗的革新之作-咸鱼单机官网

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