近日,日本媒体Gamespark发布了一篇深度分析,聚焦中国动作游戏的现状及其发展趋势,特别是《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》这两款国产3A大作,分别展示了国产游戏的潜力与挑战。
《黑神话:悟空》成功之道
外媒认为,《黑神话:悟空》能够取得如此成功,得益于其极致的画面表现、沉浸式的世界观和畅快的战斗体验。游戏通过虚幻5引擎的强大技术支持,呈现出细腻的视觉效果,并以《西游记》为基础,融入佛教与道教哲理,构建出独具中国韵味的深层剧情。
相较传统魂系游戏,《黑神话:悟空》更加平衡的难度设计使新手玩家也能轻松上手。游戏内的如意金箍棒与多种法术的组合系统增强了玩家扮演“悟空”的真实感和爽快感,让其成为一款真正的3A游戏。外媒称其为中国首款具有全球竞争力的3A大作,凭借出色的技术与完成度赢得了全球玩家的高度评价。
《明末:渊虚之羽》的“可惜”之处
与《黑神话:悟空》形成鲜明对比的是,《明末:渊虚之羽》在推出初期虽然获得了超过11万的Steam同时在线人数,展现了强劲的市场表现,但随着时间推移,Steam评测迅速跌至“多半差评”。在Metacritic上的评分也仅为PC版76分,PS5版75分,低于《黑神话:悟空》的81分。
外媒分析指出,《明末:渊虚之羽》尽管存在不少问题,但仍具有一定的可玩性。游戏的优点包括沉浸感十足的世界观、独创的魂系战斗系统和极具压迫感的Boss战,特别是以明末蜀地为背景的开放世界,还原了历史氛围并配以高质量的图像,极具吸引力。
然而,游戏也存在优化不足、平衡性差、UI/UX设计存在缺陷等问题,导致玩家体验受损。游戏中的卡顿、敌人血量过高以及回避动作迟缓等问题严重影响了战斗体验。尤其是初次启动时的漫长加载时间和角色动作的不流畅,使得魂系游戏应有的精准感和爽快感大打折扣。尽管Boss战演出气势十足,但难度调控不当也令人困扰。外媒认为,若后续能够通过更新进行优化,《明末:渊虚之羽》依然有潜力,但目前的口碑未能达到预期。
中国魂系动作游戏的未来
外媒总结道,《黑神话:悟空》的成功为中国游戏行业树立了标杆,而《明末:渊虚之羽》的问题也为后来者敲响了警钟。中国的“魂系动作游戏”已然形成独特的风景线,未来若能在保持文化特色和视觉表现的基础上,进一步打磨游戏机制和核心体验,必将涌现更多具有全球影响力的高质量作品。
随着中国游戏开发者从模仿走向原创,下一款能够引领潮流的“新经典”或许就在不远的将来。
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