外媒《Game Informer》(GI)近日采访了《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch,联合创意总监Nate Fox与Jason Connell分享了关于游戏的新功能与细节,游戏将力求在玩家自由探索与紧凑剧情之间取得平衡。
《羊蹄山之魂》新亮点:
- 独立剧情:本作的故事设定在1603年,日本迎来了和平,许多失业的武士迁移到虾夷(今北海道)。游戏剧情完全独立,和《对马岛之鬼》以及境井仁角色没有任何关联。
- 历史考证:开发团队深入北海道实地考察,确保游戏细节符合史实,并聘请日本顾问团队进行监督。
- 蝦夷狼:游戏中的狼是已经灭绝的蝦夷狼,它将“跟随”主角笃,但并非宠物,而是代表荒野意志的盟友。
- 丰富互动:玩家可以与多种动物互动,包括成群的马,营造出更加生动的自然环境。
- 故事结构:尽管游戏提供了更多开放探索的选项,但情节依然是线性的,不能随意顺序击杀“羊蹄六人组”。
- PS5技术优势:PS5硬件让游戏在渲染远景、时间旅行、极光效果等方面表现出色,提升了游戏的视觉效果与细节呈现。
- 风向导航系统:回归的风向导航系统将引导玩家避开障碍,帮助更好地探索广阔的世界。
- 无加载时间的快速旅行:PS5的性能使得快速旅行几乎没有加载时间,极大提高了流畅性。
- 三味线引导:主角背上的三味线将成为引导玩家前往特定地点的工具,增加了探索的趣味性。
- 开发者回应《刺客信条:影》比较:Sucker Punch表示,对于《羊蹄山之魂》与《刺客信条:影》之间的比较持开放态度,欢迎其他工作室制作类似风格的游戏。
《羊蹄山之魂》将在保留精美世界设计的同时,增加更多自由度与历史细节,值得玩家期待。
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