经过多次延期后,Level-5终于在2025年5月21日正式推出了备受期待的休闲角色扮演RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》。自发售以来,游戏在全球市场表现出色,全球销量突破100万份,并在Steam和Metacritic上获得了玩家和评论家的高度好评。
游戏成功的背后:《幻想生活i》制作人揭秘重做过程
在接受媒体访谈时,Level-5社长兼制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前的重大改动。他透露,在游戏开发过程中,曾出现了令人“窒息”的游戏体验,让人很难投入其中。最初的设计思路为“以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间”,其中最为明显的就是限制玩家的自由移动。
从狭窄空间到开放世界:制作人自曝重做过程
日野晃博特别指出,直到一年前,《幻想生活i》的地图仍然非常局限,玩家只能在小型地图中活动,无法体验到自由的跑酷、攀爬等动作。日野评价当时的游戏感受“就像被困在游戏空间里”。因此,开发团队决定对游戏进行几乎完全的重制,实施了开放世界地图设计,彻底移除了所有带来压力感的元素,尤其是移动系统方面的改动。
令人惊叹的是,开发团队仅用了两个月的时间就完成了开放世界地图的构建。为了实现这一目标,他们还开发了一个系统,可以将2D美术图像转化为3D地形,让玩家能够自由探索这个庞大的开放世界。
游戏玩法的革新与玩家的舒适体验
日野晃博强调,《幻想生活i》最终版本中,玩家可以进行更多自由的动作,比如砍树、爬高、在树上砍伐、再爬下来,甚至在开放世界中自由奔跑,这些操作让玩家在游戏过程中获得了更为舒适和愉悦的体验。他认为,正是这种轻松、舒适的游戏体验,使得《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》能够在当前的游戏市场中脱颖而出。
重要的团队变动:稻船敬二离职对游戏的影响
值得一提的是,日野晃博还提到,《幻想生活i》的延期和开发过程中期的大规模改动,与稻船敬二的离职有关。原本担任制作人的稻船敬二于2024年年中离开了Level-5,之后日野晃博接手了该项目。在公司内部测试反馈不佳的情况下,日野晃博带领团队进行了大胆的改动,最终才成功完成了游戏的重制和调整。
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