自《巫师4》公布以来,便受到玩家的高度关注,预计最早将在2027年发售。近日,CD Projekt Red(CDPR)叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受外媒GamesRadar采访时透露,团队正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”的精髓。
《巫师4》秉承《巫师3》开发理念
菲利普·韦伯提到,在《巫师3》开发初期,团队氛围被描述为“良性创意混乱”,当时许多任务的创作灵感源于直觉和自然的创意流动。“有时我会说,‘先把东西做出来,不用过多考虑,按照我们以前的方式做!’”他解释道。
《巫师4》团队表示,虽然他们希望继续传承《巫师3》的开发精神——注重游戏制作的每一个细节,并在故事讲述上用心,但也认识到作为真正的续作,他们面临全新的挑战。“我们不能仅仅复制过去的做法,必须在新旧元素之间找到一个平衡点。”韦伯补充道。
创新与创意仍然充满活力
《巫师4》开发中的创新动力丝毫不减,韦伯表示,设计师们提出的创意数量几乎是最终采纳的十倍之多。这表明,尽管有着延续性,但团队依然在持续进行创新和探索。
值得一提的是,《巫师3》摒弃的“跑腿任务”设计理念也将在《巫师4》中继续沿用,确保玩家不会陷入枯燥的重复任务,游戏的每一部分都充满意义和挑战。
结语
随着《巫师4》的开发逐步深入,CDPR继续传承《巫师3》成功的创作理念,同时也在创新和扩展新的游戏元素。预计这款游戏将为玩家带来全新的探索体验,同时保留系列的经典魅力。
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