《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也:资源复用是构建游戏的高效手段

近日,**《艾尔登法环:黑夜君临》**总监石崎淳也在接受外媒GamesRadar采访时,谈到游戏内资源复用的问题,并回应了玩家对这一行为的吐槽。他强调,资源复用并非简单的复制粘贴,而是开发此类游戏的高效手段,旨在提升游戏的开发效率和创意。

资源复用背后的理念

石崎淳也表示,游戏的开发核心理念是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”,这使得他们能够以**《艾尔登法环》**为基础构建世界观和游戏元素,从而将精力更多地集中在新玩法的构思和机制的设计上。尽管资源复用在业内有时引发争议,但他认为这种做法在当前游戏开发中是必要且有效的。

重设计与新体验的融合

他进一步指出:“我们并不认为资源复用是简单的1:1复制粘贴。实际上,这需要更多的创造力和设计。特别是在**《艾尔登法环:黑夜君临》**中,玩家会看到一些熟悉的元素,但它们经过重新设计,融入了全新的游戏玩法和机制,甚至让人难以立刻辨认出其源自何处。”

资源复用的优势

石崎淳也还提到,现代游戏开发中,合理范围内的资源复用已成为一种常见且有效的方式。他举例说明,**《如龙》**系列便是基于这一理念构建的。这不仅提高了开发效率,也让玩家能够较快地体验到新作,而无需等待过长的时间。

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