CD Projekt Red(CDPR)以其广受欢迎的《巫师》系列游戏享誉全球,但其成功并非一蹴而就。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了一个质量不佳的游戏Demo,尽管如此,CDPR却豪言要打造史上最佳RPG。
初期困境与目标:打造最佳RPG
Badowski回忆道:“那个Demo效果并不好,Ray和Greg问我:‘你们的目标是什么?’我回答,‘我们要成为业内最大最棒的RPG团队,打造史上最佳RPG游戏。’” 当时,CDPR团队仅有15人,虽然计划在未来扩充到35人,但团队的规模与经验仍然面临巨大挑战。
面对挑战:BioWare的支持与Aurora引擎
尽管演示效果不佳,Badowski依然坚持自己的目标,并获得了BioWare的积极回应。Badowski表示:“他们极力支持我们,最终我们使用了BioWare的Aurora引擎。”然而,CDPR团队依然面临诸多困难。Badowski透露:“我们重写了Aurora引擎约80%的代码,移除了多人游戏功能,甚至完全重制了渲染系统。”
关键教训:坚定信念与持续进步
Badowski总结道:“虽然我们在经验与认知上有所欠缺,但这种局限反而激励了我们的野心。我们学到的重要教训是:无论面临怎样的困境,都要坚定信念,始终相信自己的道路。”通过这种坚持与不断进步,CDPR最终在全球范围内创造出了《巫师》系列的辉煌成就。
《巫师1》的开发历程证明了无论多么艰难的开端,都可以通过坚定的信念和不断的努力迎来成功。
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