《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche:无伤击败《鬼泣5》维吉尔的硬核玩家,回合制战斗与动作游戏的完美结合

《光与影:33号远征队》是一款回合制JRPG游戏,但它的战斗方式与传统回合制游戏有所不同,融入了动作游戏的元素。这一创新的背后,正是游戏总监Guillaume Broche的独特设计理念。令人惊讶的是,这位游戏设计师居然是《鬼泣5》的高手,曾在游戏中无伤击败了维吉尔!让我们一探究竟,这位硬核玩家如何将他的“格挡技巧”融入游戏设计中。

Guillaume Broche:从《鬼泣5》到《光与影:33号远征队》
外媒GamesRadar最近曝光了Broche的Reddit账号,他在该平台上曾发帖招募配音演员,顺便分享了一段无伤击败《鬼泣5》维吉尔的视频。视频标题写道:“时隔半年又挑战了一次维吉尔,大家觉得这波操作咋样?”这一发现令人震惊,也让人不禁联想到Broche在《光与影:33号远征队》中所加入的独特战斗元素。

Broche的游戏技巧:精准格挡与闪避
通过Broche的YouTube频道,我们可以看到他在《鬼泣5》中的精彩表现。他的频道虽然只有五个视频,但每一个视频都展示了他如何凭借精准的格挡与闪避,在面对强大Boss时毫发无伤。特别是在使用但丁的“皇家卫兵”风格时,他展现出了无与伦比的格挡技巧,最终在最终Boss战中取得完美的SSS评分。这些操作技巧无不证明了他对游戏中的格挡机制的深刻理解与热爱。

回合制战斗与动作游戏快感的结合
看完这些精彩的游戏视频,玩家们自然不难理解为何Broche会将回合制战斗和动作游戏的快感巧妙结合。对于像《只狼》与《鬼泣》这样的游戏爱好者来说,格挡不仅是生存技巧,更是一种“瘾”。Broche的游戏设计显然受到了这种“格挡癖”的影响,力求让《光与影:33号远征队》的战斗系统同样充满挑战与快感。

尊重玩家的自由选择
尽管Broche在战斗设计上倾向于奖励精准的预判与操作,但他也理解并尊重那些选择不依赖格挡、直接硬刚游戏的玩家。在《光与影:33号远征队》中,战斗系统与RPG系统相结合,支持玩家进行各种独特的build。这使得玩家能够选择不同的玩法方式,挑战游戏的同时,也能自由突破核心战斗机制。这种自由度体现了Broche对玩家多样化游戏体验的尊重。

结语
Broche作为《光与影:33号远征队》的总监,不仅在游戏设计中融入了他对《鬼泣5》格挡系统的热爱,还赋予了玩家自由选择的空间,真正做到了尊重玩家的努力与智慧。这款游戏不仅仅是一款回合制JRPG,更是他个人游戏理念的展现。无论你是喜欢精准操作的玩家,还是偏好自由建造角色的RPG迷,《光与影:33号远征队》都将为你提供一个值得深度探索的世界。

图片[1]-《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche:无伤击败《鬼泣5》维吉尔的硬核玩家,回合制战斗与动作游戏的完美结合-咸鱼单机官网

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